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    纹理压缩简介 DXT PVR ETC

    参考为什么需要纹理压缩移动端纹理压缩格式干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案Creator使用压缩纹理常用纹理和纹理压缩格式移动设备的纹理压缩方案各种移动GPU压缩纹理的...

  • 稀里糊涂又上传成功了,plist里面配置的是什么东西

    用Application Loader上传应用

    大家好,今天分享一下我上传App到应用市场的方法。第一次写东西,有点紧张。以前看人家写东西都有博客,现在几乎每天在简书上泡至少一个小时,所以希望跟大家分享。 有提交...

  • 你好,关于我的情况想请教一下,我之前用一个角色为admin的账号使用xcode提交应用,证书什么的都折腾完,上传了好几次终于上传成功,但因为实在太慢了,想试用一下application loader,使用Admin账号登陆的时候,出现了一个奇怪的错误,大意是这个账号已经连接到一个iTunes connect ,无法使用Application loader,然后我新建了一个apple账号,将其添加进app开发者,可以登录application loader了,开始上传ipa,但并不顺利,初步判断是网络问题。想问下,这个新建的开发者账号是否需要重新折腾证书(同一台mac机),现在app store显示构建版本是正在处理状态,我要重新上传的话,是否要修改build号

    用Application Loader上传应用

    大家好,今天分享一下我上传App到应用市场的方法。第一次写东西,有点紧张。以前看人家写东西都有博客,现在几乎每天在简书上泡至少一个小时,所以希望跟大家分享。 有提交...

  • 然而我并不知道怎么用简书上传附件:joy:

    Unity 使用Shader 对 UGUI Image 进行图像处理(一)

    一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...

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    Unity 使用Shader 对 UGUI Image 进行图像处理(一)

    一、效果图 二、Shader 我是直接在官方自带Shader UI-Default 基础上改的,怕你们找不到,我放在网盘了链接:http://pan.baidu.com/s/...

  • Unity AssetBundle 实践记录

    第一种情况: 打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片没有打成图集仅对界面设置AssetLabel打包结果 运行时 state 第二种情况: 打包一...

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    Unity UI 自动生成控件引用

    对于做UI的同学来说,日常获取界面下各种控件一定是一件很繁琐的事情吧,这个工具可以根据开发者在Editor里的设置,自动生成对应控件引用的代码段。先从实际案例说起: Canv...