前置阅读:PlayMaker:触发事件 Demo演示:PM_Cube 准备场景 新建场景,保存为PM_Cube。 创建一个Plane当地面,命名为Ground,重置位置(在T...
IP属地:河北
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1.让目标容易理解 这在玩家中体现的很明显,如魔方、拼图、九连环。思考解决方案是有趣的,而思考目标是什么往往并无乐趣。当然也有一些游戏,谜题本身就是让玩家找出下一步要做什么,...