<br>【一个爱讲故事的无趣灵魂】
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写给大家看的“透视除法” —— 齐次坐标和投影图片来源: . 术语 在大多数3D工作中,我们参照的依据是欧几里得几何学中的三维空间(X, Y, Z)。但在某些情况下,参照投影几何更适用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...
上一篇说了向量:https://www.jianshu.com/p/918211d4d4d3 接下来我们来看看矩阵之间的乘法: 矩阵相乘 图形学中用到的基本都是方阵,所以我们...
做3D游戏开发的过程中,经常要和各种坐标系,向量,矩阵等各种数学运算,我在这里把常用的相关数学知识点做一下笔记,供大家共同查阅学习 向量点乘(内积) 几何解释: 点乘结果:描...
图片来源: . 术语 在大多数3D工作中,我们参照的依据是欧几里得几何学中的三维空间(X, Y, Z)。但在某些情况下,参照投影几何更适用,除了 X, Y, Z 分量外,增加...
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