第一遍读书的整体感悟 整体上比较详细的介绍了不同类型社区的运营方式,做不同种类的社区和做同一种类社区的不同阶段是都分别有不同的方法论可以借鉴。书...
此篇文有感于《环太平洋2》被拍成了一个垃圾。 在看完《环2》的当天晚上,我回到家里迫不及待的打开电脑翻出第一部开始看(最后因为太困没看完)。因为...
记得在坐滴滴去机场的凌晨,我产生了一种不用再回到北京的错觉。 我沉浸在一种真实的逃离之感当中。回头看着在黑夜里互相竞逐,用灯光波浪鞭挞彼此的车。...
第一遍读书的整体感悟 游戏本质上为一种教育方式。游戏在设计过程中的各种短期和长期的反馈,以一种极低的成本,辅以视觉听觉甚至触觉全方位的效果。去激...
探探的会员终于上线了。 说一下使用感受,大晚上的脑子可能不太清醒。各位大大多指教。 总结:产品功能太简单,工具性太强,所以商业化很难,且没有产品...
在每一个消费区间内定义自己的产品(即所谓整个商业产品中的分散市场) 每个价格区间最牛逼的产品,都是一个“目的地产品”。 这个概念来自“旅游目的地...
在获客成本高的环境下,春秋航空是如何解决问题的 1.拉新成本越来越高,如何低成本有效获客? 2.如何提升站内有效转化? 3.结合用户行为特征,如...
一、社交网络中的六大驱动力 荣誉、利益、关系、事件、地域、兴趣 其中“关系驱动”: 用户在小圈子中分享和比较的动力,正在大幅超越分享给所有人和所...
2017.11.5关于年轻人的代际效应的感悟 综述:会有新的年轻人不断进入老人离开的社区 1.年轻人的强烈兴趣社交需求 年龄范围:18-24岁 ...