第一遍读书的整体感悟 整体上比较详细的介绍了不同类型社区的运营方式,做不同种类的社区和做同一种类社区的不同阶段是都分别有不同的方法论可以借鉴。书中整体围绕着“三近一反”为核心...
第一遍读书的整体感悟 整体上比较详细的介绍了不同类型社区的运营方式,做不同种类的社区和做同一种类社区的不同阶段是都分别有不同的方法论可以借鉴。书中整体围绕着“三近一反”为核心...
此篇文有感于《环太平洋2》被拍成了一个垃圾。 在看完《环2》的当天晚上,我回到家里迫不及待的打开电脑翻出第一部开始看(最后因为太困没看完)。因为时间太久,我除了那段经典音乐之...
记得在坐滴滴去机场的凌晨,我产生了一种不用再回到北京的错觉。 我沉浸在一种真实的逃离之感当中。回头看着在黑夜里互相竞逐,用灯光波浪鞭挞彼此的车。当我转过身用力的靠在后座的椅背...
第一遍读书的整体感悟 游戏本质上为一种教育方式。游戏在设计过程中的各种短期和长期的反馈,以一种极低的成本,辅以视觉听觉甚至触觉全方位的效果。去激励用户去不断挑战自我,达成自己...
探探的会员终于上线了。 说一下使用感受,大晚上的脑子可能不太清醒。各位大大多指教。 总结:产品功能太简单,工具性太强,所以商业化很难,且没有产品矩阵作为支撑。 1.探探一直不...
在每一个消费区间内定义自己的产品(即所谓整个商业产品中的分散市场) 每个价格区间最牛逼的产品,都是一个“目的地产品”。 这个概念来自“旅游目的地”,诸如旅行畅销书里推荐的,“...
@阿邦_fa88 可以提
支付宝“蚂蚁宝卡”产品体验:浅析蚂蚁宝卡的流量兑换机制关键词:支付宝 蚂蚁宝卡 流量兑换 体验 改进 在这个吐槽支付宝一切行为被认为是政治正确的时候,我也来吐槽一下支付宝。刚好前两天自己在用的过程中对蚂蚁宝卡这款产品有些体验上的...
在获客成本高的环境下,春秋航空是如何解决问题的 1.拉新成本越来越高,如何低成本有效获客? 2.如何提升站内有效转化? 3.结合用户行为特征,如何进行差异化运营? AARRR...
一、社交网络中的六大驱动力 荣誉、利益、关系、事件、地域、兴趣 其中“关系驱动”: 用户在小圈子中分享和比较的动力,正在大幅超越分享给所有人和所有范围。用户在小圈子中炫耀获得...
2017.11.5关于年轻人的代际效应的感悟 综述:会有新的年轻人不断进入老人离开的社区 1.年轻人的强烈兴趣社交需求 年龄范围:18-24岁 典型用户场景:从上课转变到需要...
2017.10.29 一、关于《蒙面唱将》综艺的一些思考 综艺目的:捧红不知名歌手/帮助过气歌手复出 方法论: 1)面具只是其中很小一环,其作用是帮助选手增加安全感,放松心态...
2017.10.22用户增长的一些理论 1.什么指标是增长的核心指标 1)跟你的商业目标保持一致 2)对用户来说有价值 举例:YouTube初期将【用户浏览视频数量】定为核心...
2017.7.8所谓的消费升级+新投资项目 1.针对中产阶级:卖阶层门槛,强化阶层固化。特质价格高,毛利率高的类奢侈品 2.针对低中产阶级:弱化阶层门槛,低阶级以低价格获得“...
2016.12.11直播/社交 1.直播的两个重点:内容+社区文化 2.直播需解决的问题:内容单一 3.亮点:流量集中,互动极致,内容产生门槛高 4.缺点:发现性,传播性差,...
2016.7.12建立用户激励体系步骤 1.明确用户在产品中的定位:消费者/贡献者-----决定用户的行为和决策 2.明确用户的哪些行为应当被激励 3.应给用户怎样的激励并建...
2016.4.18something about 心理唤起 通俗讲就是人为的制造用户场景 1.网红最大的价值不是流量,是心理唤起(这句没懂) 2.恐惧心理被唤起的时候,会天然...
2016.4.5用户倾向系统 目的:1.增加转化 手段:1.增强参与感;2.获取用户偏好 一、用户之间的关系分类 1.场景:一对一,一对多,多对多 2.支配从属:平等关系,一...