python 3.x mac 安装 进来开始使用mac学习、办公,那么就需要对学习环境进行安装,所以将其记录下来,便于自己忘记以后进行查阅。 查看目前mac的python版本...
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Blender 学习 (Mac 版) Blender 下载地址: https://www.blender.org/download 一. 在使用Blender 之前先配置一...
自己挖的坑,总要自己填。。。。其实我也不知道这篇要讲什么才能看起来比较厉害的样子。。。值此不是什么佳节的日子里,就讲一下怎么实现下图这个效果吧 👇 这个非常赛博朋克Style...
本篇讲解Toon shader剩下的9+1组参数:Base/ Specular/ Stylized highlight/ Rim lighting/ Transmission...
光圈 光圈(Aperture)是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置,它通常在镜头内部。 对于已经制造完成的镜头,不能够随意改变其直径,所以通过在镜头内部加入...
Utility shader Utility shader的用途很广,比如输出通道,调试场景等。这里简单介绍一下Utility shader用法,详细参数讲解请移步:【插播0...
看到链接了。。
Arnold for C4D 07【材质(一)】Standard Surface shader 标准曲面着色器从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...
大仙,standard surface参数详解的链接挂啦
Arnold for C4D 07【材质(一)】Standard Surface shader 标准曲面着色器从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...
光的反射 光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射(Reflection) 光的反射定律: 三线共面:反射光线与入射光线、法线,在同一...
通常把光学分成几何光学、物理光学、量子光学。 几何光学 Geometrical optics 从几个由实验得来的基本原理出发来研究光的传播问题的学科。基于光线的概念和光线的折...
前言 在MAC上右键菜单的翻译功能是自带的苹果词典,虽然翻译快,不过词汇不全,翻译不准,这不是我们想要的效果。 本篇文章教你如何右键菜单使用谷歌翻译,精准而优雅。赶紧拿出小本...
该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。 Edge 默认处于启用状态,关闭时当然就是不显示Edge。 Edge 【Edge】控制是否启用...
没错,我又诈尸了。不对,我们仙族貌似不用诈尸???那就是重现人间???突然出现????爱心回访???。。。不管了,开始上课👇 之前就想要讲一下Toon,但是,没办法,太懒了,...
没错,我又诈尸了。不对,我们仙族貌似不用诈尸???那就是重现人间???突然出现????爱心回访???。。。不管了,开始上课👇 之前就想要讲一下Toon,但是,没办法,太懒了,...
本篇主题:如何在C4DtoA中渲染体积对象(Volume) 之前在讲着色器的时候,讲过跟Volume(体积)相关的参数,本篇跟之前会有交叉的地方,但是需要注意的是,这里用到的...
首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了慢慢看呗。 本篇讲解的Utility不同于之前的Utilit...