作者:陈星汉(JenovaChen) 本论文的主旨在于提供一种独特的方法论,用以指导游戏设计中的以玩家为中心的动态难度调节(DDA)。 本论文并不是采用分析游戏过程数据的方法...
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作者:陈星汉(JenovaChen) 本论文的主旨在于提供一种独特的方法论,用以指导游戏设计中的以玩家为中心的动态难度调节(DDA)。 本论文并不是采用分析游戏过程数据的方法...
写于2020.06.23 设计大原则 设计思维这一章,前面先讲述了设计的大原则,包含了一个原则和一个解决方案,以及对方案的拆解。 原则就是,不要相信表象,不要相信过于清晰的话...
天天忙着蹭热点,比如在世界杯期间,不管哪个队输或者赢,都可以成为他们的广告素材,这一个月估计是营销人员最忙也是最轻松的时刻,忙的是每天都要写文案做海报,轻松的是这一个月的素材...
【这是一篇需要基础知识的讲解商业分析工具的文章】 相信我们在日常生活中都有过为人指路,或者求人指路的经历。当然现在有了“高德地图”“百度地图”......这种求人的事情不多了...
看完《上瘾》(《HOOK》)这本书,觉得不仅仅适用于产品设计,更适用于把个人当作产品来打造,打造成一个让你的目标用户上瘾的模式。 脑图链接:https://mindflow....
疫情期间失业一个半月,每天极度焦虑,最终却找到一份高薪工作,结果出乎意料。 这份工作是前同事帮忙牵线搭桥推荐的,经过重重面试后入职,公司是业内第一的大厂,对我是压力,更是挑战...
作为一个只关注颜值的人,用了typora很久今晚终于被官方样式丑哭,于是动手爆改了一下。以默认的github样式为基础先看看效果。 最终效果 大致的样式表 样式表 现在寄出样...