《异能电台》第 71 期「自我品牌建立」节目中主持人列举了很多「奇葩」的社交行为,第二十分钟时,聊到有人会给自己朋友圈点赞,几位主播觉得是「非常牛逼的做法」。 我不玩朋友圈,...
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《异能电台》第 71 期「自我品牌建立」节目中主持人列举了很多「奇葩」的社交行为,第二十分钟时,聊到有人会给自己朋友圈点赞,几位主播觉得是「非常牛逼的做法」。 我不玩朋友圈,...
昨日听罗胖子讲袁绍和曹操,说到结论是袁绍之所以输,是因为他「在过去的好处里面沉迷纠缠,在未来的利益面前踌躇不前,在过去的静态的麻烦里面筹划不停,在未来的挑战前却不敢决断」。应...
市面上的游戏品类万千,拥有知名IP的游戏,或者是早期积攒过一批忠实的高付费玩家的PC端游,在被改编为页游手游后,在玩家的认知当中可能会被认定为土豪游戏。与之相反的,有些没有I...
一款商业游戏,不论项目规模大小、游戏类型、题材背景等定位如何,从初期立项到正式上线所要经过的一系列历程基本上是确定的。我将其分为立项-制作-版署-测试-上线几个过程,可以说是...
游戏策划,又被称为游戏设计师(GameDesigner)。从字面上来理解就是游戏设计者的意思。在早期端游时代,游戏策划的门槛相对较高,一般都是经验丰富的一线游戏开发者转型专职...
同其他互联网产品一样,游戏项目具体到每一个小功能都会根据详细的需求文档来开发,需求文档的撰写大部分都是由策划来完成的。作为一名游戏策划,提交一份高质量的策划案能避免许多不必要...
从后端游时代开始,任务系统便逐渐成为各个游戏的标配系统。从最开始为游戏剧情服务到后来变成为新手引导服务。现在的任务系统除了作为玩家的入门引导系统外,还会根据运营活动的需求临时...
有了任务系统和引导系统,我们还需要一套完善的副本玩法,用以支撑玩家的日常游戏内容。副本也是偏休闲类游戏玩家比较喜欢的玩法之一。 早期端游还没有做副本的时候,玩家每日游戏获得的...