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    「记录」B站的变化:从小破站到YouTube?

    这一段时间使用B站比较多,也看了很多有关B站的报道信息,结合这几个月我对B站的观察,就突然很有表达欲想聊一聊有关B站的一些看法和判断。 文章会具...

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    「读书」运气好是好事儿

    分清行动中运气和能力所占的比重:运气更大成分的行为,利用流程来矫正其中的不确定性;能力占较大成分的行为,分配好精力;

  • 「故事」小镇的怪人

    在很久以前,有一个美丽的小镇住着善良淳朴的居民,镇长以及镇长夫人,他们世世代代都居住在那里。 而在小镇外不远的庄园里住着一个怪人,由于他常常做出...

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    「体验」《塞尔达传说》到底好玩在哪?

    前段时间在老司机的安利下入手了《塞尔达传说》,因为之前听说过这款游戏被评为TGA2017年度最佳,所以自己抱着一个深度体验的心态去玩了这款游戏,...

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    「总结」记一次用户深访

    “背十条访谈技巧不如和用户实打实唠上一小时,聊完后会发现民间高手贼拉多。”- 尼古拉斯赵四 前几天进行了一次用户深访,说起这种实操性质比较强的用...

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    「总结」金融类产品的需求思考

    回顾之前做的金融类App,说下对互联网金融的一些思考: 目前金融类产品的大场景主要从生活、账户和理财三方面进行概括划分,如果从在与金融有关的行为...

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    「总结」汽车HMI设计小结

    这段时间一直在做汽车的仪表和中控设计,总的来说,大体量的车机项目包括竞标提案,竞品用研,交互主框架搭建,流程设计,视觉风格确认,交互详细设计,视...

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    「体验」“这片子其实还OK吧”

    如果我在电脑前看完一个烂片,由于自身不会投入很多仪式感的东西,与别人谈论的时候,也容易说些对这部影片真实的想法。但换个场景,如果我是去影院看了烂...

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    「总结」金融类产品App绑卡流程分析

    近期在做金融类方面的App,发现过程中涉及到用户状态及其对应的不同用户行为比自己以往接触的领域要复杂的多,接下来我会从业务和体验两方面谈一谈绑卡...

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交互设计 I 大道无门,千差有路