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  • 应用商店优化(ASO)

    垃圾简书,上传不了图片, 请访问Githu 完整内容https://github.com/Zhulmin/ASO-Note 笔记来源: 应用商店优化(ASO) 第二课: A...

  • 拟人化(人性化)设计的出发点及用意

    人们意图从任何事物(无论有生命与否)——读出情感的反馈,也就是试徒对外界任何事物进行建立在自身理解上的诠释。 人类是社会性的动物,在生理上时刻准备着与外界事物的互动。而这种对...

  • 乐趣与设计的联系

    愉悦情感的四大种类: 生理的愉悦:生理的愉悦包括视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。它结合了本能层次和行为层次的很多方面。 社交的愉悦:从与其他人交往中获得的。社交愉悦兼顾行为层次...

  • 大脑活动的三个层次如何作用于产品设计

    本能层次设计 本能层次设计是自然的法则、人类进化的结果,本能层次对大脑的反馈让我们对来自环境的强烈情感信号非常敏感,如果我们认为某样东西“漂亮”、“好看”,这个判断则来自于大...

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    情感的多面化与设计的关联

    人的大脑情感活动分为三个层次:本能、行为、反思 先天的部分,被称为本能层次。控制身体日常运转的部分,被称为行为层次。大脑的思考,则是本能层次。 本能(自然法则,生物进化结果,...

  • 情绪的意义

    情感在生活中扮演者机器重要的角色,他们帮助评价处境是好是坏,帮助人本身做出角色。正情绪和负面情绪都一样重要。——正面情绪非常有助于激发好奇心与创意。当心情放松或愉悦时,会更善...

  • 大脑判断系统:情感系统&认知系统

    设计中,实用性和可用性固然非常重要,但是如果没有乐趣和愉悦、欢欣和兴奋的亮点和情感烘托,产品是无法传递给用户该场景应有的相应情绪,将只是一个冷冰冰单向输出信息或提供功能帮助的...

  • 产品的生命周期

    产品的生命周期: 1.探索期 2.成长期 3.成熟期 4.衰退期 一.探索期 也就是产品初创期,业务导向阶段,用最小的成本去验证产品方向。此阶段的产品诉求:活下去。 特点:用...

  • 可用性准则

    符合用户使用需求 产品所具有的功能须用来支持用户特定的需求 易学性 对新手、间歇性用户来说要容易学会、理解和不易遗忘 一致性 ...

  • 成果如何检验

    1.可用性测试(定性) 可用性测试是在产品未上线、或预上线时进行的产品测试,通过观察用户使用产品的行为,发现产品中存在的问题。 (1)测试用户的选择 选择有代表性的用户——产...

  • 交互说明文档规范

    1.尽量使用真实、符合逻辑的数据内容; 2.不遗漏特殊状态的描述; 3.避免过长的说明; 4.避免流水账式的说明(利用表格罗列各种状态,利用基本数据语言描写操作 if ele...

  • 9.在视觉上如何捕获用户的芳心

    一、来自真实世界的情感 1.拟物化的设计 拟真的视觉效果,可以打破用户对虚拟界面冷冰冰的印象,提供真实感。并且降低用户学习成本,让界面更加易懂,引导用户正确操作。 拟物化设计...

  • 8.理性的规划与感性的界面设计

    用户在使用产品时,是相对感性的,他们在使用产品的时候不会刻意思考,而是通过感觉来判断你的产品是否适合他。 1.以人为本的界面设计(感性的设计) 要想让用户被界面所吸引,进而完...

  • 7.信息过多,界面如何设计。

    突出页面层次 在呈现较多内容或信息的适合,根据“我们想让用户看到什么”和“用户想看到什么”以及该页面需要完成什么用户目标,根据用户的浏览习惯,将不同优先级的信息摆放在相应的位...

  • 6.如何简化复杂操作

    1.减少冗余步骤和干扰项 选项越多,步骤越长,用户需要耗费注意力与理解力就越多,进而做出选择的时间就越长。 提供很多选项,看似可以让用户掌控全局,但如果出现过多的选项,会增加...

  • 3.如何设计导航

    1.导航需要解释 提示告知用户“从哪里来”、“现在在哪里”、“可以去哪里” 2.深广度平衡 深度:过深的层级容易让用户迷失方向,相较于用手去点击,眼睛在页面上扫视的成本要低很...

  • 5.如何引导用户完成任务

    1.相似性引导 如果大小、颜色、形态、视觉等元素相近,那么这些相似的因素可以牵引用户的视觉,引导用户操作。 利用相似性特点,来引导用户的操作路径,同样的视觉样式,很容易让用户...

  • 4.主要任务和次要任务

    当文字越多、内容越复杂时,用户的点击率越低,用户只关注他最想关注的内容。 一个界面上如果铺放过多的功能或内容,会让用户迷茫、不知所措,通过设计用户任务,并确定主要任务和次要任...