在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续为大家分享在光照,UI,着色...
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1,什么是glTF文件? 一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用...
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惊呆了,google竟然发布了新的ARCore的depth API的SDK,这个据说是 没有 没有 没有 采用硬件的深度或 3D ToF传感器来完成,带有深度信息可以遮挡的效...