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    大家好我是AT君,在哲学领域有一句话叫“哲学就是哲学史”,我发现这句话同样适用于游戏设计领域,因此有了本文的标题。 回答游戏设计是什么,就必须回答游戏是什么,以及设计...

  • 《Loop Hero》的数值设计

    《Loop Hero》国内又叫《循环英雄》,写下这篇文章的时候,我的游戏总时长已经达到了29.6小时,打败了2次最终BOSS,算是基本退烧了,这篇文章主要想从游戏设计的角度谈...

  • 《欧洲卡车模拟器2》的长寿秘诀

    昨天在Steam上发现欧卡模拟2只卖24块钱,就买了下来。因为我一直在考虑做一款追求尽可能耐玩的游戏,因此任何能轻松吞噬玩家1000个小时以上的游戏都应该是值得我学习的,而之...

  • 游戏开发中的多语言文本管理2

    前一阵子在做新项目的时候想了一下目前的项目在本地化文本管理方面遇到的诸多问题,正好又碰到了一个新朋友来问这个问题,翻出了7年前我写的一篇博客,现在回头看的话感觉当时写的太简陋...

  • 每帧都计算的话压力会不会山大?

    使用Lua Modifier实现自定义属性

    这篇文章我们将通过自定义“幸运”属性来介绍如何使用自定义的属性。 1. 自定义属性的储存 自定义属性的储存在dota2中是很简单的,因为单位的handle都是table(us...

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  • 五爷你给我的礼物我和小伙伴们都可喜欢了!

    关于礼物

    周一的时候收到了AT给快递的陕西特产,立刻打开,准备吃吃吃。其实自己一直都很想去陕西,甚至再西去看石窟,去感受历史的厚重,但,没时间没钱。 之前没有收到礼物的习惯,当然自己也...

  • 赛博野蛮人

    佐迪亚克故事集·其三作者:AiurTemplar @ ManiaHero.com欢迎转载,但转载请保留以上内容以及文末后记 一 “我可不相信什么神。我只相信斧子能砍到的东西。...

  • @大少女 谢谢! :)

    赛博野蛮人

    佐迪亚克故事集·其三作者:AiurTemplar @ ManiaHero.com欢迎转载,但转载请保留以上内容以及文末后记 一 “我可不相信什么神。我只相信斧子能砍到的东西。...