240 发简信
IP属地:北京
  • Resize,w 360,h 240
    给Tilemap添加2D 碰撞器组件

    1、添加Tilemap Collider 2D 组件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了,但是我们只是想让一些固定的物体添加碰撞器,比如...

  • Resize,w 360,h 240
    建绘2 - 曲线

    【超详细零基础学建筑手绘教程】[https://www.bilibili.com/video/BV1EJ41167Q7/?spm_id_from...

  • Resize,w 360,h 240
    建绘1 - 直线

    【超详细零基础学建筑手绘教程】[https://www.bilibili.com/video/BV1EJ41167Q7/?spm_id_from...

  • Resize,w 360,h 240
    练习3- 金币基站 - 建模

    环切 | ctrl + b 倒角 分段调低: 选择上下的循环面: 沿法向挤出: 倒角修改器: 阵列修改器: 做开关区域镂空效果: 选择前后两个面...

  • Resize,w 360,h 240
    练习3- 金币基站 - 材质球

    ✅ 材质球 新建一个球体 |切换到Shading 标签 |进入隔离模式 | 切换到 Material Shading 观察一下 : 再切换到【R...

    0.1 83 0 1
  • Resize,w 360,h 240
    Tile Palette 工具介绍

    这一排工具虽然在 Tile Palette 窗口下,一般情况下它们并不是操作Palette的,而是操作TileMap的。所以下面的工具都是使用在...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity Tilemap System 瓦片地图系统

    可以使用Tilemap System (瓦片地图系统)在网格上布置Tiles。 Environment 文件夹下有许多资源用于创建游戏地图: ✅...

  • Resize,w 360,h 240
    练习2- 积木搭建 - 动画

    shift + h 隐藏其他的物体 | 前视图 它是从物体的中心进行缩放的动画 ➡️ 调整原点的位置,移动到靠近地面的位置 选中物体 | 右上角...

    0.5 77 0 1
  • Resize,w 360,h 240
    练习2- 积木搭建 - 渲染

    a 全选 | 平滑过渡(Shade Smooth), 平滑以后有些物体的着色方式不太对: 到物体数据属性 | 法向 | 勾选自动平滑: 然后就正...

个人介绍
喜欢Coding 探索技术的小学生
喜欢弹琴 摄影 旅行的伪文青