1、添加Tilemap Collider 2D 组件 Tilemap上所有的格子都添加上碰撞器了,但是我们只是想让一些固定的物体添加碰撞器,比如...
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环切 | ctrl + b 倒角 分段调低: 选择上下的循环面: 沿法向挤出: 倒角修改器: 阵列修改器: 做开关区域镂空效果: 选择前后两个面...
✅ 材质球 新建一个球体 |切换到Shading 标签 |进入隔离模式 | 切换到 Material Shading 观察一下 : 再切换到【R...
这一排工具虽然在 Tile Palette 窗口下,一般情况下它们并不是操作Palette的,而是操作TileMap的。所以下面的工具都是使用在...
可以使用Tilemap System (瓦片地图系统)在网格上布置Tiles。 Environment 文件夹下有许多资源用于创建游戏地图: ✅...
shift + h 隐藏其他的物体 | 前视图 它是从物体的中心进行缩放的动画 ➡️ 调整原点的位置,移动到靠近地面的位置 选中物体 | 右上角...
a 全选 | 平滑过渡(Shade Smooth), 平滑以后有些物体的着色方式不太对: 到物体数据属性 | 法向 | 勾选自动平滑: 然后就正...