作者:陈星汉(JenovaChen) 本论文的主旨在于提供一种独特的方法论,用以指导游戏设计中的以玩家为中心的动态难度调节(DDA)。 本论文并不是采用分析游戏过程数据的方法...
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2021/10/07今天下午,在透明咖啡厅,打开了期待大半年的《茑屋 经营哲学》。因为一直想要有个好的时间细细品尝。本书300+页,本以为先浅尝,没想从打开开始,就根本停不下...
天天忙着蹭热点,比如在世界杯期间,不管哪个队输或者赢,都可以成为他们的广告素材,这一个月估计是营销人员最忙也是最轻松的时刻,忙的是每天都要写文案做海报,轻松的是这一个月的素材...
【这是一篇需要基础知识的讲解商业分析工具的文章】 相信我们在日常生活中都有过为人指路,或者求人指路的经历。当然现在有了“高德地图”“百度地图”......这种求人的事情不多了...
看完《上瘾》(《HOOK》)这本书,觉得不仅仅适用于产品设计,更适用于把个人当作产品来打造,打造成一个让你的目标用户上瘾的模式。 脑图链接:https://mindflow....
有次在广州一家日料店“米仓食堂”吃寿喜锅,发现他们的桌子设计很有意思(如下图蓝色圆圈指示),远看只是木桌,近看能发现有电磁炉的意符。两个边角有一点深色的的记号表示了电磁炉的边...
微信和钉钉作为几乎是最常用的沟通工具,有一个功能是绝大多数用户都会碰到的,那就是截图工具。 在这个小工具上,一些设计的细节展示出了腾讯和阿里完全不同的对设计风格。 我们按照用...
疫情期间失业一个半月,每天极度焦虑,最终却找到一份高薪工作,结果出乎意料。 这份工作是前同事帮忙牵线搭桥推荐的,经过重重面试后入职,公司是业内第一的大厂,对我是压力,更是挑战...
作为一个只关注颜值的人,用了typora很久今晚终于被官方样式丑哭,于是动手爆改了一下。以默认的github样式为基础先看看效果。 最终效果 大致的样式表 样式表 现在寄出样...
写于2020.06.23 设计大原则 设计思维这一章,前面先讲述了设计的大原则,包含了一个原则和一个解决方案,以及对方案的拆解。 原则就是,不要相信表象,不要相信过于清晰的话...
写于2020.06.02~2020.06.04 昨天读完了设计心理学第一册第五章,里面主要讲的是关于设计和人的差错之间的关系。读完后觉得很震撼。在大多数人从小接受的“顺从”教...
微信公众号阅读成为许多人每天的日常习惯,相信在每天关注的微信公众号中,总会有一些作者在持续地输出优质内容。这些内容也许是你所处领域的精华,也许其中的观点启人深思,也许是单纯地...
在现今这个浮躁的社会,想要获得一份专注来进行一份深入思考,太难。 这不,今天本来有件事情一直悬在心头需要专注下来细细思考。为了清空自己大脑,特意让自己午睡醒来,大脑重新开启的...
在开始写作业之前我发现自己不知道该如何下笔,不是没有大目标,在去年年底就定好了今年的3大目标,而是发现自己对于三大目标的冲动感没有那个时候浓烈了,于是我花了一点时间去对自己重...
你知道什么是狗熊掰棒子吗? 前段时间在吴军老师的文章读到一个词叫「狗熊掰棒子」,觉得这个词特别有趣,遂到百度搜索了下,今天和大家讲讲。狗熊掰棒子是一个民间故事,它的故事大意是...
还没入行,背景也和你差不多,在门口踌躇,如果入了,你面对的这些未来都是我会面对的吧哈哈,加油
没错,目前阶段做IOT就是在讲故事我在微信朋友圈里就说过,目前阶段,IOT行业的意义并不在于产品本身,而在于告诉用户未来的生活可以这样。 先说一下目前的工作,现在的工作业务从智能家居拓展到智慧行业了,智慧校园...