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33篇文章 · 78938字 · 20人关注
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    从《Reigns》聊到独立游戏商业化

    在尝试介绍《Reigns》时发现,使用现有的标签,并不能准确而简洁地把它归入游戏分类体系。毕竟,所谓的“游戏类型”大部分都是为成熟的游戏而准备,...

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    游戏中,你还会做一个好人吗?——游戏中的道德选择

    现实世界里,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。加引号是因为,我并非说好人的内心世界是上善若水,而是指其言行符合道德和法律的约束。反...

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    从《盐和避难所》看“魂式游戏”

    游戏名称:Salt and Sanctuary 中文名称:盐和避难所 游戏类型:横版ACT 游戏平台:PC,PS4,PSV 研发商: Ska S...

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    如何设计游戏中的“技巧”

    将游戏的技巧性与玩家能力匹配,并且拓展游戏的技巧区间可以吸纳更多的玩家。但制作一个有深度的游戏,或者无障碍的游戏十分困难;而制作一个兼具二者,并...

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    简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍

    大多数游戏都具有挑战性,而不是像小说或者电影。为了完成一个个的挑战,玩家需要具备某些技能。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧;而太容易又会让人觉...

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    如何辨别优雅的游戏设计

    每一种游戏机制都要付出代价和资源,对于游戏公司来说,它需要设计、开发、测试和运营,对于玩家来说,它消耗了玩家的时间成本和学习成本。而玩家之所以心...

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    终结篇:实习总结

    一.工作内容及收获 1.玩游戏 3月2日实习以来,一共七周的时间,一共体验了15款页游,除却《美人鱼》是盲测版本和《绝世武魂》公测版本外,其他均...

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    vol 13.《剑雨江湖》简单测评

    本篇测评的基础是体验《剑雨江湖》50分钟,体验1级到49级的游戏过程。主要关注游戏前期的新手引导、游戏节奏和产品体验。 新手引导 新手引导包括教...

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    vol 12.《黑暗之光》测评

    简介 《黑暗之光》(下简称《黑光》)是由趣游和青果灵动开发的3D游戏,于2014年5月上线。《黑光》属于ARPG,采用了暗黑风格,游戏特点是丰富...

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