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    Unity一种更高效的遮罩实现

    游戏开发过程中难免会遇到要将矩形图片切成圆形的需求,但是Unity原生Mask组件效率低下,如果某个界面有大量这样的需求,我们就不得不实现一种更高效的Mask遮罩。 原生Ma...

  • Unity Draw Call优化总结

    游戏开发到后期,不得不面临性能优化的问题,而提到性能优化就绕不过Draw Call的优化。本文简单的总结了下Unity里各种Draw Call优化手段 批处理 说到Draw ...

  • Unity摄像机后期处理——高斯模糊

    支持iOS、大部分Android平台的移动设备.shader文件 .cs文件,挂载在摄像机上

  • 关于Shader,几个值得看的博客

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    Unity进阶技巧 - XML存档与加密

    前言 不管开发什么游戏,游戏存档是个必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息,比如身上穿戴的装备,玩家角色所处的场景等各种信息,对于存档功能(数据持久化),Unity提供...

  • MMO游戏优化经验分享沙龙总结

    昨天去上海参加了UWA公司的张鑫和张强进行了一场关于MMO游戏开发和性能优化的沙龙,活动链接为:UWA优化日上海站|传统MMO手游性能该如何突围?。虽然第二场场景分块加载部分...

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    C#实现 "发牌" 算法

    男人最重要的四件事: 一日三餐! 说明: 一次性发完每个人的牌的算法与上类似, 可以自行调试. 如有疑问请留言

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    Unity Sqlite的使用与简单封装

    并不是要介绍网上一搜一大片的Sqlite在Unity中的用法,而是想介绍下不一样的封装。另外对Unity和C#中的反射也并不熟练,所以难免疏漏。 Unity中使用Sqlite...

  • Unity日志管理

    Unity日志管理 Unity的日志输出在编辑器中,而且格式诡异,不方便查看。着实不利于开发,在Java开发时候我们有Log4j,Logback等日志框架,格式定义舒服又方便...