@UILabelkell 可以的哟。OpengGL ES 是一个开放库,非苹果原生。Metal 是平台原生。
OpenGL / OpenGL ES 下专业名词解析原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 图形API简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨...
@UILabelkell 可以的哟。OpengGL ES 是一个开放库,非苹果原生。Metal 是平台原生。
OpenGL / OpenGL ES 下专业名词解析原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 图形API简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨...
工具类产品定位分析 对于收费类的工具产品.无论ToB,ToC. 考虑收费模式都是核心之一. 针对不同的商业模式, 产品服务都是有所区别的;从过往大多数产品, 从流量变现的单一...
运营的好坏 决定走的长远和大小
“年轻人,你的职责是平整土地。 而非焦虑时光。 你做三四月的事, 在八九月自有答案。” 先来谈谈我为何开始探索运营吧。 从一名程序员转型到讲师赛道过程中。感受到...
序言 今天分享的这道题,也是在分治策略上非常经典的题目. 而且这个题目多次出现在互联网头部企业作为面试的算法题. 比如字节,腾讯.这道题目,实际上有多种解决方案. 今天分享的...
其次 , 在评测一个课程的前提时,你是否有认真的去学习以及复习. 当然每个人对课程的理解不一样. 如果同学觉得课程不符合你的需求.第一可以联系我们的班主任进行退费处理. 在开课一周以内我们的体验期都是可以全额退费. 您有一周的时间基于你自己的视角来选择是否继续学习该课程. 也感谢同学的评价.
OpenGL 2D纹理单元&纹理翻转解决策略原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 片元着色器 TexCoord 纹理坐标,通过顶点着色器传递 ourTexture,纹理采样器 ...
😄👍👍
001--算法之"高手过招"[分治算法专题]作者: CC老师(刘依) • 著作权归作者所有; 未经作者授权,不得商业转载/非商业转载;• 算法之"高手过招"知识付费系列下的视频/文章/源码/资料已申请版权保护.• 最终...
作者: CC老师(刘依) • 著作权归作者所有; 未经作者授权,不得商业转载/非商业转载;• 算法之"高手过招"知识付费系列下的视频/文章/源码/资料已申请版权保护.• 最终...
由上面俩张图我们有一点困惑,为什么会出现这种情况呢??首先作者是用默认光源着色器(见下方代码)进行操作的,光打到的地方称为阳面,没有打到的地方称为暗面,但是我们一旋转,Ope...
背景 本编文章主要是为了实践图元的应用和坐标系的转换过程 声明的全局变量 main函数 main方法中各函数的详细解释看这里 SetupRC函数 glEnable(GL_DE...
图像是怎么显示到屏幕上的 图像的显示是有CPU和GPU共同一起完成的,CPU: 负责图片的解码(视频解码是由GPU来完成的)GPU: 负责纹理混合,顶点绘制计算,像素的计算填...
一、画一个甜甜圈 PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。 1、引入的库 2、用到的变量 3、 代码实现...
一.首先我们先来看看这些矩阵在透视投影下的位置 特别说明:objectFrame是用来记录物体发生旋转/平移/缩放等的矩阵(暂且命名为模型矩阵吧),模型视图矩阵(model...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除 我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 该案例主要是对常见的图元连接方式的运用,常见的基本图元连接方式见此链接 最终实现的效果如图所示: 如图所示,...
一、 画一个金字塔 !!!这一部分主要是画金字塔的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。 首先附上简单整理的一张包含setupRC、changeSize、Rend...
1. 在渲染过程中可能产⽣的问题 在绘制3D场景时,我们需要决定哪些部分是对观察者可⻅的,或者哪些部分是不可见的。对于不可⻅的部分,应该及早丢弃,这种做法叫做隐藏⾯消除。 ...
1. 基础变换 1.1 平移 1.2 旋转 1.3 缩放 1.4 组合变换 平移和旋转 对比上面2个变换,我们可以发现:在组合变换中,变换的顺序是不可以随意修改的。 数学分析...
1. 什么是离屏渲染 在正常情况下,经过CPU的计算以及GPU的渲染之后,会将结果存放到帧缓存区,随后视频控制器会读取帧缓存区的数据,经过数模转换,再逐行显示到屏幕上(如下图...
一. 离屏渲染触发的原理:APP在对图片进行渲染,合并的时候会触发离屏渲染,离屏渲染流程先把图层保存在帧缓冲区(offscreen Buffer)中,如果这个图层需要进行渲染...