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  • 人生逻辑大于商业逻辑

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 本节课里,梁老师不再讲视野判断、产品设计,而是回到了人生本身的逻辑思考,在为这一系列课寻找最关键的两个词的时候...

  • 产品的微观、中观与宏观视角

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 本节课的内容实质上相当于一个总结,介绍了看待产品的三个视角,三个层次。而这三个层次的思考和实践模式,不仅仅在做...

  • 颠覆式创新与价值网

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 课程创新模块的最后一节课,讲述了企业创新中最高级,但是也是发生概率最低、启动难度最高的颠覆式创新。 价值网及其...

  • 深入了解三级火箭

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 之前的课程提到过360和小米两家公司搭建的三级火箭商业模式,本节课程从搜狗的三级火箭展开,更加深入地谈探究了三...

  • 从新要素到新物种的创新

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 这节课程围绕着亚朵酒店创新的商业模式,阐述了如何借助跨行业的新要素,使得自己变成所在商业领域的新物种,在市场上...

  • 交叉视角带来的跨界创新

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 本节课围绕着一句话来展开,这句话就是“未来已来,只是分布得不均匀”。 从其他领域获取创意灵感 课程的绝大部分内...

  • 衡量创新的用户价值公式

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 想要做一个产品,首先要保证这个产品有一定的创新。完全没有创新的产品,根本没有必要去做。如果市场上已经有了同样的...

  • 名字,产品的文化资产

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 本节课作为用户体验模块的最后一节,谈了谈先于用户体验到来的名字。名字,是产品给人带来的第一个感觉。 名字独特的...

  • 用户激励系统

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 我们很多人会对游戏上瘾,尤其是那些不断带给我们爽感的游戏。上瘾,本质上一种极度依赖,而游戏里的这种依赖主要来源...

  • 服务设计蓝图

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 什么是服务设计蓝图 前面的课程了学习了用户体验的五层:战略层、能力圈、资源结构层、框架层以及感知层。CEO的核...

  • 用户体验地图

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 上节课介绍了经典的用户体验五层次,那么如何在这个基础上模拟用户体验,养活“第一只羊”?现在都崇尚“数据为王”,...

  • 用户体验的五层

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 在这本文集开头的一篇文章里,讲到了看人的五个层次,其实和著名的产品设计的五层是能够一一对应的。在学习完同理心、...

  • 领导力,带领团队跨越生死的能力

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 管理能力与领导力的区别 我们大多数人都认为领导和管理差不多,都是管人又管事,但是这节课的内容告诉我们:管理能力...

  • 在迭代中壮大起来的微信

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 本文结合课程内容继续讲微信在4.0之后的迭代历程,它是如何从一个小点成长为一个面甚至是一个体级别的移动商业帝国...

  • 迭代中的微信、米聊

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 开发产品,就要讲究迭代,小范围试错、不断优化才是互联网产品最正确的打开方式。 互联网产品的MVP 互联网产品的...

  • 效率,系统能力的核心指标

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 古代社会男耕女织,一个家庭自产自销,不与其它家庭做买卖,这种方式让每个家庭看起来都非常地“万能”,但是很快这种...

  • 系统能力,给人提供确定性

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 什么是系统能力? 在前面“点线面体”的分析中,我们知道了每个人都只是一个点,每个人的能力上限是很容易看到的,而...

  • 做产品,要将场景考虑进来

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 这几年,越来越多的产品在设计时要讲究场景,在不同的场景下,产品有不同的设计思路,本文结合课程内容,阐述一下场景...

  • 两套经典的用户画像

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 画像一之羊群与草地 这套画像主要用于做具有网络传播效应的、社区类的TO C产品所使用,核心的几个用户有:第一只...

  • 做产品,要抓住痛点、爽点、痒点

    本篇文章为得到APP上梁宁老师 《产品思维30讲》 的学习笔记 抓住用户恐惧感的痛点 前面的《如何理解人的愤怒与恐惧》一文中,已经提到过痛点,痛点从表层意思来看是让人难受的点...

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一个喜欢写东西的准互联网从业者