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    江冰上的市镇

    摘抄《陆小凤传奇-银钩赌坊》.古龙 松花江上他们要去的地方并不在天边,在松花江上。 松花江并不在天边,在白山黑水间。 “拉哈苏”就在松花江之南,这三个字的意思就是“老屋”,它...

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    ⑤“墨菲定律”摘抄

    爱德华·A.墨菲:飞翔的墨菲定律 很显然,如果我们要搜集罗列一些对生活影响最广泛的定律,“墨菲定律”一定排名榜首。比如:“任何事情,只要有可能出错,就一定会出错。”这条著名的...

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    ④“彼得原理”摘抄

    劳伦斯·J.彼得Laurence J. Peter美国著名的管理学家,现代层级组织学的奠基人,木桶原理的提出者,同时还是一位教育哲学博士。他出生于加拿大的温哥华,1941年成...

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    “吸引力法则”摘抄③

    布鲁斯·麦克莱兰:风靡全球的“吸引力法则” “吸引力法则”并不是一个独立的由某一个人发现并创造的科学规律,虽然作为一个正式的术语,诞生才不过100多年的历史,但是它背后的精神...

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    ②“帕金森定律”摘抄

    西里尔·诺思考特·帕金森帕金森Cyril Northcote Parkinson英国著名历史学家和管理学家、历史学博士。就读于剑桥和伦敦大学,先后在皇家海军学院、利物浦大学和...

  • ①“帕累托法则”(20/80法则)摘抄

    维尔弗雷多·帕累托Vilfredo Pareto二八定律的提出者,意大利著名的经济学家、社会学家,洛桑学派的主要代表之一,同时也是瑞士洛桑大学的教授。帕累托对于经济学、社会学...

  • 改变第三天呢

    改变第二天!

    减肥的第二天! 喝了一罐小啤酒,感觉运动白做了(哭泣)。 今天又是在家闲呆的一天,淘宝店收入了两百多,生活费赚回来了……希望慢慢做可以让自己越来越优秀,要改变一下,加油!

  • 《亲密关系》读书笔记②完

    自我评价是影响人们交往的重要因素。高自尊的人对自己友好的搭讪常常信心十足,预期他人会热情地回应。而低自尊的人则不太确定自己是否讨人喜欢。因而,怀疑自己的人往往也会怀疑自己的亲...

  • 《亲密关系》读书笔记①

    作者:罗兰•米勒/ 丹尼尔•珀尔曼 【梗概】 《亲密关系》这本书中,作者从相识、爱情、友谊、沟通、背叛、消亡等方方面面,分析了一段亲密关系在发展过程中遇到的种种问题,里面的科...

  • 奖励的惩罚读书笔记⑤完

    第十一章 约翰·杜威,1915: 如果学习材料本身没有什么吸引力,那么……老师们将会要么力图赋予这些学习材料一些外在的吸引力,出个价钱或提供某种贿赂以让“课程变得有趣味”,进...

  • 奖励的惩罚读书笔记④

    第七章 证据显示在工作场所采用外在动力不仅无效,而且经常适得其反。 基本论点是任何为了改进表现而给予奖励的方法是注定无效的。 优待工人——提供有用的反馈,满足他们自决权和社会...

  • 奖励的惩罚读书笔记③

    第五章 内在动力:享受所做之是本身 如果我们的目标是持久的投入,没有任何人为的刺激能比得上内在动力的力量。 爱德华·戴奇:“钱会起到‘买掉’对一个活动的内在动力的作用。” 对...

  • 奖励的惩罚读书笔记②

    第二章 我们把训练家庭宠物的原则和技巧运用到抚养小孩子的时候,都像他们一样实现了巨大的飞跃。我们谈论儿女的方式反映出的父母与子女的关系与十足的行为主义思想非常吻合。讨论该如何...

  • 奖励的惩罚读书笔记①

    [美]埃尔菲·艾恩 【梗概】 胡萝卜加大棒,奖励和惩罚是有效的,这种观念的理论基础是行为主义,但可以上溯到更早以前的文化中。 行为主义实验中,动物做某事后,就给奖励,就可以训...

  • 《游戏改变世界》读书笔记⑤完

    第三部分 游戏化的运作机制 拉尔夫·沃尔多·爱默生,美国思想家、诗人:整个人生就是一场实验,尝试得越多,就越好。【不要害怕冒险】 第7章 全情投入当下:游戏化的参与机制 与游...

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    《游戏改变世界》读书笔记④

    第5章 更强的社会联系 用游戏来代替真正的互动交流并不完美,但它的确能让我们在太过繁忙、无法保持联系时跟扩展的家庭及朋友圈子来往。 和游戏相比,现实是疏离的。游戏建立了更强的...

  • 《游戏改变世界》读书笔记③

    第二部分 游戏化的4大目标 米哈伊·希斯赞特米哈伊,著名心理学家:不管采取什么样的方式,只要人类还在持续进化,就必须学会更彻底地享受生活。【一切为了生活】 第3章 更满意的工...

  • 《游戏改变世界》读书笔记②

    第2章 构建更美好的现实社会 和游戏相比,现实已经破碎,尤其是在赋予人们良好的艰苦工作这一方面,更是有所欠缺。 今天的游戏开发商明白,游戏要赚钱、要成为大热门,靠的是它能为玩...

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    《游戏改变世界》读书笔记①

    作者:简·麦戈尼格尔 梗概 游戏具有4大共同特征: 目标 规则 反馈系统 和自愿参与 游戏中的其他一切都只是为了巩固和强化这些要素。 游戏,是我们自愿尝试克服的种种不必要的障...