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  • 做一个独立而负责的人 - 荐《如何让孩子成年又成人》

    本书推荐那些为养育儿女而焦虑的父母阅读。 说实在的,刚开始阅读这本书的体验可不怎么好,用流行的话来说,是“劝退”。具体表现在: 1、啰嗦。很多谈教育的书,往往以作者自身的育儿...

  • 恪守本分 - 荐《褚时健传》

    本书推荐所有那些处于怀疑期、迷茫期的读者仔细阅读。 奥斯卡·王尔德说过,老年人相信一切,中年人怀疑一切,青年人什么都懂。为什么中年人会怀疑?中年人在社会中摸爬滚打已经有很长一...

  • 创业故事(9) - 流量

    真金不怕红炉火,酒香不怕巷子深。 项目或者商业模式分析之四:流量(Traffic)。 做互联网产品,上面这话不太准确了。 我们的App开发出来之后,在应用商店里上了架,然后就...

  • 创业故事(8) - 产品

    我有个改变世界的点子, 就差个程序员了。 -- 互联网段子。 项目或者商业模式分析之三:产品(Product)。 现在我们有了目标用户的需求,也有了一个程序员。接下来,创业者...

  • 创业故事(7) - 需求

    有用户口渴难耐时,递给他半瓶救命水。 -- 《产品经理方法论》 项目,或者更大点,商业模式分析之二:需求(Demand) 事后反思我们的第一个项目,在需求上就犯了错误。 前面...

  • 游戏人生(15) - 组合

    对我而言,你就是举世无双的;对你而言,我也是独一无二的。 -- 《小王子》 对我来说,组卡是这个游戏最大魅力所在。 我会一遍又一遍地看卡池里有哪些卡可以用,有哪些卡可以作为核...

  • 游戏人生(14) - 过关

    人生没有白走的路,每一步都算数。-- 新百伦的广告词。 游戏中,每走一步都有收获。人生其实也有,但我们往往看不到。 有段时间沉迷于《五行师》中的“取经路”,废寝忘食,常常一玩...

  • 创业故事(6) - 需求访谈

    如果我问人们想要什么,他们肯定会说想要跑得更快的马。 -- 亨利·福特。 在决定做这个项目之前,我们是有跟周围的人聊过这个点子的,他们的反馈都是:“熟悉的人给我介绍对象很好呀...

  • 创业故事(5) - 趋势

    每一个伟大理念,最初听落都只系一个狂想,换黎既总系一片残酷既嘘声。 -- 彭浩翔导演电影《青春梦工场》 我们很快就放弃了第一个项目,熟人推荐婚恋。现在回去头去分析,当时的决策...

  • 创业故事(4) - 创意

    念念不忘,必有回响。 -- 李叔同《晚晴集》 第一个项目的点子,是Ben想出来的。这很正常,他是产品经理,在二人分工里负责产品。但在创业初期,即使你不参与产品策划相关的工作,...

  • 创业故事(3) - 草莽

    审度时宜,虑定而动,天下无不可为之事。 -- 张居正的《答宣大巡抚吴环洲策黄酋》 这句话我只听进去了后半部分。所以第一次失败比想像中来得要快。 App的第一个版本发布了,没有...

  • 游戏人生(13) - 时间与金钱

    当你和一个美女坐在一起一小时,你会感觉只有一分钟;但是当你坐在一个火炉上时,一分钟就比一小时钟还长。 -- 爱因斯坦? 前面《氪金》篇提到,征途开启了免费网游时代,引入了游戏...

  • 创业故事(2) - 第一个App

    这是个人的一小步,却是人类的一大步。 -- 阿姆斯特朗。 Ben是我高三时的同学,只有一年,但恰好是同桌。那时他还没有表现出后来的能说会道,每日刻苦读书。高三要考虑报志愿,那...

  • 创业故事(1) - 起源

    我永远是对的;如果我错了,请参见第一条。 -- 王尔德。 2013年9月18日,我从腾讯离开,开始创业。不记得具体为什么选择这一天离开了,可能是第二天就是中秋节小长假了。但这...

  • 游戏人生(12) - 游戏化思维

    好多事情当时一点也不觉得苦,就算是苦我想我也不会在乎。 -- 歌曲《爱似流星》 玩了两个星期《五行师》这个游戏,每天都有登录,但这个游戏的生命远没有到结束的时候。 游戏有10...

  • 游戏人生(11) - 脆弱

    凡事只要有可能出错,那就一定会出错。 -- 墨菲定律 作为《五行师》这个游戏的新手,目前收集到的卡牌不多,玩过的卡组也不多。到目前为止,使用得最多的卡组是纯木妖怪,思路是快速...

  • 游戏人生(10) - 卡牌

    我突然领悟,生活在地球上的人类,跟魔幻岛上那些浑浑噩噩的侏儒一样,对日常事务的神秘奥妙视若无睹。 -- 《纸牌的秘密》 《五行师》中的卡牌基本出自中国神话、民间故事、经典小说...

  • 游戏人生(9) - 多样性

    持续不断地用同样的方法做同一件事情,却期望得到不同的结果,这就叫荒谬。 -- 爱因斯坦。 《五行师》这个游戏,将卡分为五行,金木水火土。组卡组时,第一个要决定的是,是使用哪几...

  • 策略与机制

    入行至今快12年,这段时间空闲下来,思考一个问题:进入油腻之年,谈到程序,应该谈些什么? 是编程语言的语法吗?这些年接触过C、C++、Golang、Java、OC,看过C#、...

  • 游戏人生(8) - 跨越

    跨不过去是苟且,跨过去了是远方。 游戏进入到了中期,有一段平淡期。这个时期,高手挑不过,小钱氪金无明显作用,日常任务奖励如鸡肋。每天登录了,这个菜单翻翻,那个商场点点,消灭所...